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Style de jeu : Exploration
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LUNA STARS Index du Forum » BETA » Style de jeu : Exploration
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MU
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 Message Posté le: Lun Mai 09, 2011 10:11    Sujet du message:
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Quelques réponses pour recadrer (même si je suis persuadé qu'il faut améliorer le MDE et l'assouplire)

Gandor a écrit:
Si je découvre un monde perdu, à 80 de la Terre, et que je passe du temps avec d'autres hommes/femmes et que je m'amuse dans les bars, en reprenant mon vaisseau je risque d'avoir un problème dès le 1er déplacement ? ... Avec ce système, si je suis Terrien, je devrai rester à proximité de la Terre, et si je suis Atlantien, je devrai rester du côté d'Atlantide. Pas moyen avec un luna X3 d'aller passer un week-end sur Atlantide pour se changer les idées ?
80 non. Mais c'est à ça que sert la possibilité de changer de port d'attache.

Gandor a écrit:
Dernière question subsidiaire... pour le commerce, le poids des marchandises en soute à un fort impact sur le coût de déplacement, et tu indiques que c'est pour cela qu'il faut utiliser de plus gros vaisseaux.
Pour l'exploration, il faut aussi de plus gros vaisseaux...
A quoi servent donc les luna X ? Ce sont des chasseurs interstellaires ? et comme on commence avec un luna X1, tu orientes le jeu vers le combat ?

Non, il y aura aussi des gros vaisseaux pour le combat Wink
Les Xn sont les premiers vaisseaux multitâches monoplace et "abordable". Ensuite les vaisseaux se spécialiseront :
- Gabare pour le commerce -> beaucoup de soute, gros moteurs
- Corvette? pour l'exploration -> capacité d'équipage, bons moteurs
- Destroyer? pour le combat ->armes, tourelles, bouclier
Gandor a écrit:
Quand au fait "d'insister", parfois ton seul objectif est de rejoindre un soleil de puissance 30 (à 1 secteur), car tous les secteurs alentours sont à moins de 4 en énergies...
Je ne comprends pas non plus le lien que tu indiques entre insister et les tempêtes ?

Insister contre le mal de l'espace est une manière de tomber malade (avec des malus).
Insister contre une tempête active est souvent une mauvaise idée pcq ça passera pas plus en réessayant. Et si elle est centrée sur le soleil à 30, c'est pas de chance. Mais là dessus je reconnais qu'il y a des efforts à faire sur le wording et qu'il faut refondre la station météo.

Gandor a écrit:
Jusqu'à présent, j'ai principalement effectué de l'exploration, je ne suis donc pas un novice sans avoir joué comme un forcené, et j'ai réussi tant bien que mal à gérer ces problèmes. Mon but était de tester les possibilités de l'exploration et sa phase d'apprentissage.

Ton score de psychologie est encore très modéré.
Gandor a écrit:
Je suis manifestement le seul à le penser, mais je crois aussi être ici le pilote le plus explorateur dans l'âme. Et de mon opinion, la V2 a tué ce profil. En plus, on va dire que je suis plutôt solitaire... Et ce profil n'a actuellement plus sa place dans ce jeu.

Je pense que c'est exagéré, ton perso est débutant et les règles du jeu ont changé. Maintenant c'est possible que le nouveau réglage soit trop difficile.

Gandor a écrit:
Imaginons 2 mondes espacés de 30... avec un zone de non énergie au milieu... il n'y aura pas de moyen de traverser... une fois la zone de non-énergie traversée avec de grande difficulté, les déplacements suivants subiront le mal de l'espace qui vous ramènera inexorablement dans cette zone de non-énergie alors que
vous serez peut-être à seulement 5 de votre destination. 5 malheureux secteurs que vous ne pourrez jamais franchir.

Justement ce type de configuration obligera à faire des ports intermédiaires qui éventuellement contourneront la zone pour éviter ce "triangle des Bermudes".

Gandor a écrit:
Pourtant il suffirait de pas grand chose... Je comprends et acceptes les limitations de l'exploration, mais il y a des limites. ...

Le mal de l'espace qui te dirige vers ton port d'attache a ce terrible effet pervers, celui de te ramener dans une zone sans énergie dans laquelle tu vas rester des semaines et des semaines
(TR, heureusement que là le jeu est accéléré). A mon sens, le mal de l'espace devrait plus être lié au temps passé, et si l'instinct de survie doit ramener le pilote vers la civilisation, il
vaudrait mieux que ce soit vers le monde connu le plus proche, et pas le plus loin.

Je suis preneur de propositions.
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MU
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 Message Posté le: Lun Mai 09, 2011 11:07    Sujet du message:
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Bitos a écrit:
LOL quelle arnaque cette chasse au trésor. Je viens de trouver la mine de nacre stellaire et celle-ci a une masse de 300 et une quantité de 0. Quand j'ai essayé de mettre une MAME dessus on me dit qu'elle est déjà exploitée alors qu'il n'y a aucune base d'exploitation.


Argh J'ai finit par trouver le probleme c'est un probleme lié à l'initialisation de l'univers (et donc qui dure depuis le début de la béta ) Crying or Very sad

C'est un peu compliqué à corriger mais je vais libérer tout de suite les veines de nacre.

Edit : c fait la mine de nacre devrait etre dispo.
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Grom
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 Message Posté le: Lun Mai 09, 2011 11:26    Sujet du message:
Répondre en citant

Bon je lis en diagonale vos posts car j'ai pas trop le temps là sur le coup.

Gandor a écrit:

@Grom : Non, le laser ne permet pas un transfert d'énergie. Je pense qu'il faudrait que tu retournes à l'école des pilotes.


C'était sincère pour une fois ! Smile
En approchant un vaisseau, on a 2 possibilitées:
-transfert Unitek
-transfert énergie

Bref donc: passes moi tes coordonnées que je t'approvisionne.
(Pour info, le harpon maintenant coûte 1 emplacement dans les soutes, et les soutes de mon X2 sont déjà toutes utilisées).
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Gandor
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 Message Posté le: Lun Mai 09, 2011 23:47    Sujet du message:
Répondre en citant

MU a écrit:
Gandor a écrit:
... Pas moyen avec un luna X3 d'aller passer un week-end sur Atlantide pour se changer les idées ?
80 non. Mais c'est à ça que sert la possibilité de changer de port d'attache.
Mais comment changer de port d'attache si je ne peux pas l'atteindre ? Et pourquoi changer de port d'attache si je ne souhaite pas y rester ? Mes propositions viendront à la fin du message.

MU a écrit:
Gandor a écrit:
Quand au fait "d'insister", parfois ton seul objectif est de rejoindre un soleil de puissance 30 (à 1 secteur), car tous les secteurs alentours sont à moins de 4 en énergies...
Je ne comprends pas non plus le lien que tu indiques entre insister et les tempêtes ?

Insister contre le mal de l'espace est une manière de tomber malade (avec des malus).
Insister contre une tempête active est souvent une mauvaise idée pcq ça passera pas plus en réessayant. Et si elle est centrée sur le soleil à 30, c'est pas de chance. Mais là dessus je reconnais qu'il y a des efforts à faire sur le wording et qu'il faut refondre la station météo.
Je n'avais pas compris ce fonctionnement des tempêtes... et au niveau gameplay, cela me gène. En effet, pour un joueur qui consacre peu de temps au jeu, et qui a accumuler ses pa pour pouvoir jouer, si il tombe sur une tempête, il est "obligé" d'arrêter de jouer, et de revenir plus tard (le soir ou le lendemain) en espérant que la tempête soit passée ? Donc avec ce système, tu l'empêches de jouer ? J'ai bien compris ?
Et comme déjà signalé, je trouve la fréquence des tempêtes beaucoup, mais vraiment beaucoup trop importante. Actuellement, il est plus exceptionnel de ne pas rencontrer de tempêtes que de devoir y faire face. C'est comme si tu pouvais pas aller à ton boulot tous les matins sans te prendre un cyclone ou une tornade sur le métro.

MU a écrit:
Gandor a écrit:
Jusqu'à présent, j'ai principalement effectué de l'exploration, je ne suis donc pas un novice sans avoir joué comme un forcené, et j'ai réussi tant bien que mal à gérer ces problèmes. Mon but était de tester les possibilités de l'exploration et sa phase d'apprentissage.

Ton score de psychologie est encore très modéré.
Le joueur est plus expérimenté que le pilote. J'ai testé l'exploration, pas comment devenir grosbil en moins de temps qu'il n'en faut pour l'écrire. Je suis allé de plus en plus loin en prenant en compte le chemin du retour (même si visiblement ce n'est pas le plus problématique), et sans insister lorsque le MDE faisait son apparition. D'ailleurs je dirai que 80% de ma progression en psychologie a eu lieu lors de ma mésaventure récente. A la réflexion, c'est d'ailleurs peut-être un peu gênant aussi... je ne progresserai que si j'essaye de me faire mal... un pilote raisonnable n'aura jamais un gros score. C'est vrai que pousser les limites permet de progresser, mais ce n'est pas la seule solution. Mais c'est pas trop gênant.

MU a écrit:
Gandor a écrit:
Je suis manifestement le seul à le penser, mais je crois aussi être ici le pilote le plus explorateur dans l'âme. Et de mon opinion, la V2 a tué ce profil. En plus, on va dire que je suis plutôt solitaire... Et ce profil n'a actuellement plus sa place dans ce jeu.

Je pense que c'est exagéré, ton perso est débutant et les règles du jeu ont changé. Maintenant c'est possible que le nouveau réglage soit trop difficile.
As-tu l'âme d'un explorateur ? N'as-tu pas conçu ton système pour limiter le joueur solitaire qui part explorer le fin fond de l'espace ?

MU a écrit:
Gandor a écrit:
Imaginons 2 mondes espacés de 30... avec un zone de non énergie au milieu... il n'y aura pas de moyen de traverser... une fois la zone de non-énergie traversée avec de grande difficulté, les déplacements suivants subiront le mal de l'espace qui vous ramènera inexorablement dans cette zone de non-énergie alors que
vous serez peut-être à seulement 5 de votre destination. 5 malheureux secteurs que vous ne pourrez jamais franchir.

Justement ce type de configuration obligera à faire des ports intermédiaires qui éventuellement contourneront la zone pour éviter ce "triangle des Bermudes".
La plus courte distance entre 2 points étant la ligne droite, tu me conseilles de m'éloigner encore plus de mon port d'attache pour réussir à rejoindre cette destination ?

MU a écrit:
Gandor a écrit:
Pourtant il suffirait de pas grand chose... Je comprends et acceptes les limitations de l'exploration, mais il y a des limites. ...

Le mal de l'espace qui te dirige vers ton port d'attache a ce terrible effet pervers, celui de te ramener dans une zone sans énergie dans laquelle tu vas rester des semaines et des semaines
(TR, heureusement que là le jeu est accéléré). A mon sens, le mal de l'espace devrait plus être lié au temps passé, et si l'instinct de survie doit ramener le pilote vers la civilisation, il
vaudrait mieux que ce soit vers le monde connu le plus proche, et pas le plus loin.

Je suis preneur de propositions.
Je reprends mes propositions précédentes :
  • diminue de beaucoup la fréquence des tempêtes
  • base ton calcul du MDE sur le temps passé dans l'espace, pas sur la distance avec un port d'attache (tu peux prendre en compte le nombre de déplacements, plutôt que le temps réel/virtuel)
  • modifie l'instinct de survie pour qu'il te dirige vers 1 des mondes habités, ou bar connu les plus proche (plus le monde est proche, plus tu as des chances de te diriger vers lui. Tu sélectionnes par exemple les 3 plus proches et tu leur affectes un coefficient d'attraction en fonction de la distance. Ca a aussi l'avantage pour plus tard de pouvoir augmenter l'attirance d'un monde en fonction de tes relations. Si tu passes pas loin du monde où tu as laissé ta femme, tu as plus de chance de t'y diriger que d'aller au coeur de la base ennemie, même si elle est un plus loin (ta femme).

Je n'y vois que des avantages, sans remettre en cause ton système.
  • Un pilote qui tourne autour de la Terre subira autant le MDE qu'un autre
  • Lorsque tu seras à proximité de ta destination après un long trajet, le MDE ne te renverra pas en arrière. Une fois la moitié du trajet effectué, il vaut mieux poursuivre que de faire demi-tour Wink
  • tu offres du challenge aux pilotes qui pourront tenter, à leurs risques et périls de traverser les triangles des bermudes pour aller plus vite, et aux autres la possibilité de le contourner en faisant des escales. Du coup, tu peux prévoir des missions de sauvetages régulières pour les inconscients qui se perdent dans ces triangles
  • En cas de courses interstellaires, les pilotes pourront choisir de perdre du temps à faire des escales, ou prendre le risque de devenir fou et se perdre dans l'espace
  • ce n'est pas moins difficile d'explorer au loin, et cela te permet quand même de faire de longs voyages, pour peu que tu connaisses ta destination
  • et pleins d'autres encore Smile

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Gandor
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 Message Posté le: Mar Mai 10, 2011 22:42    Sujet du message:
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Merci MU d'avoir autorisé les vaisseaux très endommagé à poursuivre leur route. Ainsi j'ai pu aller m'exploser sur d'autres astéroïdes en tentant de revenir sur Terre.
C'est une triste fin pour un luna X3, mais au moins ça débloque la situation.
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MU
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 Message Posté le: Mer Mai 11, 2011 16:30    Sujet du message:
Répondre en citant

Gandor a écrit:
Je reprends mes propositions précédentes :
  • diminue de beaucoup la fréquence des tempêtes

C'est déjà en partie fait. Je vais esssayer de les rendre plus intéressantes (exploitables).
Gandor a écrit:

  • base ton calcul du MDE sur le temps passé dans l'espace, pas sur la distance avec un port d'attache (tu peux prendre en compte le nombre de déplacements, plutôt que le temps réel/virtuel)

  • J'ai totalement refondu le MDE (et l'action de éplacement au passage). Ca devrait mieux tourner.
    Gandor a écrit:

  • modifie l'instinct de survie pour qu'il te dirige vers 1 des mondes habités, ou bar connu les plus proche (plus le monde est proche, plus tu as des chances de te diriger vers lui. Tu sélectionnes par exemple les 3 plus proches et tu leur affectes un coefficient d'attraction en fonction de la distance. Ca a aussi l'avantage pour plus tard de pouvoir augmenter l'attirance d'un monde en fonction de tes relations. Si tu passes pas loin du monde où tu as laissé ta femme, tu as plus de chance de t'y diriger que d'aller au coeur de la base ennemie, même si elle est un plus loin (ta femme).

  • Je peux pas calculer automatiquement les bases les plus proches. La complexité algorithmique est trop grosse pour l'action la plus utilisée du jeu. Donc je garde le port d'attache comme référence. A vous de changer de port d'attache. Mais pour diminuer l'inconvénient, je retire l'instinct de survie qui "ramène vers" et je le remplace par un grillage de PAs.
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     Message Posté le: Mer Mai 11, 2011 22:00    Sujet du message:
    Répondre en citant

    MU a écrit:
    Gandor a écrit:
    Je reprends mes propositions précédentes :
    • diminue de beaucoup la fréquence des tempêtes

    C'est déjà en partie fait. Je vais esssayer de les rendre plus intéressantes (exploitables).
    Gandor a écrit:

  • base ton calcul du MDE sur le temps passé dans l'espace, pas sur la distance avec un port d'attache (tu peux prendre en compte le nombre de déplacements, plutôt que le temps réel/virtuel)

  • J'ai totalement refondu le MDE (et l'action de éplacement au passage). Ca devrait mieux tourner.
    Gandor a écrit:

  • modifie l'instinct de survie pour qu'il te dirige vers 1 des mondes habités, ou bar connu les plus proche (plus le monde est proche, plus tu as des chances de te diriger vers lui. Tu sélectionnes par exemple les 3 plus proches et tu leur affectes un coefficient d'attraction en fonction de la distance. Ca a aussi l'avantage pour plus tard de pouvoir augmenter l'attirance d'un monde en fonction de tes relations. Si tu passes pas loin du monde où tu as laissé ta femme, tu as plus de chance de t'y diriger que d'aller au coeur de la base ennemie, même si elle est un plus loin (ta femme).

  • Je peux pas calculer automatiquement les bases les plus proches. La complexité algorithmique est trop grosse pour l'action la plus utilisée du jeu. Donc je garde le port d'attache comme référence. A vous de changer de port d'attache. Mais pour diminuer l'inconvénient, je retire l'instinct de survie qui "ramène vers" et je le remplace par un grillage de PAs.



    Alors la je ne sais pas qu'est ce qui est le pire mais depuis les modifications, c'est catastrophique.
    Impossible de baisser le chiffre entre parenthèse en dessous de 500 alors qu'avant c'était 10.
    Ce chiffre justement augmente à une vitesse folle (pourtant je suis dans des secteurs de très faible énergie et je pense avoir sans doute les meilleure caractéristiques en psychologie)
    Le pompon ceux sont les PA en moins (comme si on en avait des tonnes... déjà) qui plus est peuvent même être négatifs...
    Je préférai largement la situation antérieure qui ne m'a jamais posée plus de soucis que cela depuis que tu avais revu la fréquence des tempêtes en version Alpha.
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    Grom
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     Message Posté le: Mer Mai 11, 2011 22:03    Sujet du message:
    Répondre en citant

    Même conclusion pour moi.
    Depuis la réforme (d'une règle/fonctionnement qui je maintiens était très bien avant), perso je fais du surplace à côté d'un bar improvisé.
    C'est limite en 10-15 déplacements tu te retrouves à des scores de 80000 [+4000].


    Note: Bitos si t'arrive à le rejoindre, j'ai mis un bar sur le soleil 30.
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    MU
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     Message Posté le: Mer Mai 11, 2011 22:26    Sujet du message:
    Répondre en citant

    Grom a écrit:
    Même conclusion pour moi.
    Depuis la réforme (d'une règle/fonctionnement qui je maintiens était très bien avant), perso je fais du surplace à côté d'un bar improvisé.
    C'est limite en 10-15 déplacements tu te retrouves à des scores de 80000 [+4000].
    Note: Bitos si t'arrive à le rejoindre, j'ai mis un bar sur le soleil 30.


    Bon, il y a peut être un problème de réglage, j'ai eu beaucoup de mal à refondre le système et peu de temps pour le tester.
    Il y avait peut être un problème de cohérence entre l'ancien système et le nouveau. J'ai réinitialisé tous les compteurs.

    Quelques infos sur le nouveau:
    - Le premier nombre divisé par 1000 est la difficulté du jet de compétence en psychologie.
    - Le chiffre entre crochet est un facteur d'augmentation qui est ajouté au premier à chaque déplacement. Ce dernier évolue en fonction : de l'exploration de secteurs inconnus, des tempêtes et des crises.
    - La perte en PAs qu'on peut éventuellement baisser (en dev j'en ai 24000 donc...) remplace le déroutage et donc permet quand même de rejoindre le point visé.
    - Le retour vers le port d'attache continue de protéger des crises.

    Edit: j'ai baissé de 5 à 1 le nombre de pas perdus pour une crise simple.
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     Message Posté le: Mer Mai 11, 2011 22:46    Sujet du message:
    Répondre en citant

    euh... vous décrivez exactement la situation que je connaissais avant... MU, t'es sûr qu'on est sur le même jeu ?

    En tout je viens de faire 15 déplacements, et je devais être à 4000 [+700], ce qui me semble raisonnable.
    Cela nécessitera peut-être un ajustement par la suite, mais je trouve cette règle bien plus cohérente.
    Peut-être par contre que vous vous trouviez dans une situation qui devient "interdite" par le nouveau système, c'est-à-dire que vous avez parcouru de très nombreux déplacements éventuellement autour de la Terre, depuis votre dernier séjour sur Terre.

    @MU : c'est si couteux que cela de consulter le spatiocarte ? Car donc mon idée, tu prenais les 3 premières entrées du spatioatlas, après application d'un filtre pour ne conserver que les mondes (dans un 1er temps, ensuite tu pourrais voir à rajouter les bars... ou plus simplement un paramètre 0/1 qui indique si ce lieu doit être pris en compte dans cet algo)
    et puis tu ne le fais pas à chaque déplacement, mais à chaque échec au MDE, non ?

    [EDIT]:Ah, ben je viens de voir la réponse de MU qui est venu à votre aide
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     Message Posté le: Mer Mai 11, 2011 23:55    Sujet du message:
    Répondre en citant

    Le problème de ce nouveau réglage est rapide à voir:

    L'explorateur:
    -découvre de nombreux secteurs inconnus (donc montée rapide du nombre entre crochets)
    -est le plus susceptible à avoir des crises MDE
    -effectue le plus de déplacement

    En gros, tant qu'on traverse des secteurs connus sans prendre de tempête ça va (le chiffre entre [] reste assez bas).
    C'est quand on est en explo que le réglage ne sera plus adapté.
    A première vue: Secteur inconnu = +100, Tempête = +500

    Imaginons que l'on a une capacité de 23 UA, que sur ces 23 UE on explore 20 secteurs inconnus et rencontre 1 tempête au 10ème dép.
    Supposons qu'on commence à 0 [+0]

    L'évolution du MDE donnera:
    100 [+100]
    300 [+200]
    600 [+300]
    1000 [+400]
    1500 [+500]
    2100 [+600]
    2800 [+700]
    3600 [+800]
    4500 [+900]
    6000 [+1500] tempête + secteur inconnu
    7600 [+1600]
    9300 [+1700]
    10100 [+1800]
    12000 [+1900]
    14000 [+2000]
    16100 [+2100]
    18300[+2200]
    20600[+2300]
    23000[+2400]
    25500[+2500]

    Bref donc, notre petit explorateur n'a plus le droit qu'à 1 seule pleine charge d'exploration (20 UE) avant d'être en énorme danger.
    _________________
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     Message Posté le: Jeu Mai 12, 2011 00:15    Sujet du message:
    Répondre en citant

    Disons 40 déplacements en tout ?
    Cela semble cohérent avec la remarque de MU qui disait que je ne pourrai pas aller passer un week-end sur Atlantide à bord de mon Luna X.
    C'est peut-être plus dur pour de l'exploration pure, mais cela me semble beaucoup plus cohérent RP parlant.
    Et c'est suite aux nombreux pilotes devenu fou que la luna XCorp (ou un concurrent) se décida à mettre un vaisseau spécial explo sur le marché Wink

    40 déplacements... en terme de temps, ça fait combien ? Disons 20 pa pour une pleine charge (pour faire simple, en étant sur Terre, même si c'est un peu moins), donc 40 pa en tout.
    En version cible, ça fait 40 h (1 pa / h, non ?) et cela représente combien en temps virtuel ? (j'ai oublié les valeurs).
    En combien de temps commence-t'on à souffrir de la solitude (dans des lieux totalement inconnus) ? 1 mois ? 6 mois ? 1 an ? plus ? Je pense que c'est en fixant cette valeur que nous pourrons effectuer les ajustements adaptés.
    _________________
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     Message Posté le: Jeu Mai 12, 2011 06:44    Sujet du message:
    Répondre en citant

    Grom a écrit:
    Le problème de ce nouveau réglage est rapide à voir:

    L'explorateur:
    -découvre de nombreux secteurs inconnus (donc montée rapide du nombre entre crochets)
    -est le plus susceptible à avoir des crises MDE
    -effectue le plus de déplacement

    En gros, tant qu'on traverse des secteurs connus sans prendre de tempête ça va (le chiffre entre [] reste assez bas).
    C'est quand on est en explo que le réglage ne sera plus adapté.
    A première vue: Secteur inconnu = +100, Tempête = +500

    Imaginons que l'on a une capacité de 23 UA, que sur ces 23 UE on explore 20 secteurs inconnus et rencontre 1 tempête au 10ème dép.
    Supposons qu'on commence à 0 [+0]

    L'évolution du MDE donnera:
    100 [+100]
    300 [+200]
    600 [+300]
    1000 [+400]
    1500 [+500]
    2100 [+600]
    2800 [+700]
    3600 [+800]
    4500 [+900]
    6000 [+1500] tempête + secteur inconnu
    7600 [+1600]
    9300 [+1700]
    10100 [+1800]
    12000 [+1900]
    14000 [+2000]
    16100 [+2100]
    18300[+2200]
    20600[+2300]
    23000[+2400]
    25500[+2500]

    Bref donc, notre petit explorateur n'a plus le droit qu'à 1 seule pleine charge d'exploration (20 UE) avant d'être en énorme danger.


    Merci Grom pour l'aide pour ton bar mais j'en ai également un d'ouvert dans le coin. (Je crois que l'étau se resserre autour du vaisseau monde.


    Voilà mon point de vue après le réajustement de MU.
    C'est beaucoup mieux par contre il y a un gros soucis avec ce chiffre entre parenthèses. Pour sa progression ok, mais le soucis c'est que celui-ci ne peut être réduit que si l'on va dans un bar en payant un certain prix + 4 PA juste pour le diviser par 2.

    Exemple: je viens de faire à peu près 40 déplacements, je me retrouve avec 84790 [+ 7600], je suis tout près de mon bar un déplacement supplémentaire paf crise du MDE 79913 [+10000] et je suis pas encore arrivé... Une fois au bar cela va me couter 20 PA pour redescendre au minimum sans compter les crédits. De quoi décourager toute envie d'exploration.

    Le soucis c'est le coût important en PA.
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    Grom
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     Message Posté le: Jeu Mai 12, 2011 06:58    Sujet du message:
    Répondre en citant

    Nouveau petit test grandeur nature: je viens de faire 50 déplacements:

    Avant:
    Mal de l'espace
    1000 [+500]
    Après:
    Mal de l'espace
    166800 [+ 9800]


    Heureusement j'ai réussi à rejoindre mon bar (après quelques crises), ceci dit je suis bon pour du nouveau surplace pendant toute une journée TR.

    Citation:
    40 déplacements... en terme de temps, ça fait combien ? Disons 20 pa pour une pleine charge (pour faire simple, en étant sur Terre, même si c'est un peu moins), donc 40 pa en tout.

    Sachant qu'en general les soleils de puissance 50 sont évités en explo, que perso là je recharge que sur des soleils puissance 80-100, une pleine charge coûte donc entre 9-10 pa.

    9-10 pa = 54-60 heures RP. Un peu léger pour le mal de l'espace.


    Proposition de réglage:
    On remet l'ancien système (qui convenait très bien selon les avis partagés de Bitos et moi) et on remplace la crise de l'époque par la perte de pa (come ça Gandor sera content Rolling Eyes )
    _________________
    Gandor, au bûcher ! Rendez nous l'ancien système !
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     Message Posté le: Jeu Mai 12, 2011 16:42    Sujet du message:
    Répondre en citant

    MU a écrit:
    J'avais trouvé la formule de calcul du nombre de secteur possible en fonction du nombre de déplacement mais... je l'ai perdue. Mais si quelqu'un l'a je veux bien.
    La début de la suite est un peut tordue, si je me souviens bien :0, 6, 18 (enfin si on fait pas les retours arrière).
    Sinon je veux bien celle du volume global (qui doit bizzarement tourner autour de d au cube).

    Mais oui c'est pour ça que j'ai annoncé que je donnerai des informations plus précises au fur et à mesure.
    Allez pour aujourd'hui:
    - une mine de nacre se trouve proche de l'axe Y
    - l'autre mine de nacre se trouve dans le cadrant Sud-Est-Bas en partant de la terre.
    - Les archives indiquent que le vaisseau monde "Atlantide" était parti vers le Nord-Est-Haut. Ses générateurs devaient lui permettre de parcourir 100 secteurs mais une vieille balise de détresse a été retrouvée (en 3,14,6) indiquant qu'il avaient eu des avaries majeures à mi-chemin.
    - Les archives indiquent que le vaisseau monde "Conquête" était parti vers le Nord-Ouest-Bas. Ses générateurs devaient lui permettre de parcourir 120 secteurs.
    - Le dernier vaisseau pirate fait prisonnier montrait des traces de nombreux dégâts d'astéroïdes, son générateur montrait qu'il avait fait 16 à 18 secteurs.


    Petit Up des éléments supplémentaires SVP Laughing
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     Message Posté le: Jeu Mai 12, 2011 20:16    Sujet du message:
    Répondre en citant

    Je propose une solution à tous nos problèmes:

    Gandor à la guillotine ! A mort le nouveau système ! Vive l'ancien !
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     Message Posté le: Jeu Mai 12, 2011 21:31    Sujet du message:
    Répondre en citant

    Il n'y a de nouveau plus de refuge. L'exploration c'est mort.

    Et il n'y a plus un rond à l'ANPE, du coup je suppose que la navguilde n'as plus de sous non plus
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     Message Posté le: Ven Mai 13, 2011 00:30    Sujet du message:
    Répondre en citant

    rhoooo... moi je préfère retenir cela:
    Bitos a écrit:
    Voilà mon point de vue après le réajustement de MU.
    C'est beaucoup mieux
    C'est vrai que le chiffre [X] augmente vite et est assez difficile/chiant à faire baisser, mais entre ce que je subissais avant et maintenant, c'est la nuit et le jour. Etais-je si malchanceux avant ?

    Bon, là je vais essayer d'aller aider Grom... et toi Bitos, il te faut combien pour repartir ?
    Je ne pense pas que MU puisse faire quelque chose avant dimanche soir tard/lundi. Du coup, j'ai pas encore testé les transferts, mais ça doit être faisable, non ? (en V1 c'était possible). C'est pas que je roule sur l'or, 2 luna X3 c'est pas donné, mais il me reste encore un peu plus 1,3 million, je dois pouvoir faire quelque chose pour toi (d'ailleurs, j'avais pas prévu que MU soit si réactif... j'espérai bien pouvoir me faire encore 1 ou 2 missions de cuivre Rolling Eyes ).
    j'ai d'ailleurs hésité, pour tester, à créer une guilde... mais c'est pas donné... faudra soudoyer MU pour que nous puissons tester à fond toutes les fonctionnalités du jeu.[/quote]
    _________________
    Gandor, as des as.
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     Message Posté le: Ven Mai 13, 2011 06:07    Sujet du message:
    Répondre en citant

    Gandor a écrit:
    rhoooo... moi je préfère retenir cela:
    Bitos a écrit:
    Voilà mon point de vue après le réajustement de MU.
    C'est beaucoup mieux
    C'est vrai que le chiffre [X] augmente vite et est assez difficile/chiant à faire baisser, mais entre ce que je subissais avant et maintenant, c'est la nuit et le jour. Etais-je si malchanceux avant ?

    Bon, là je vais essayer d'aller aider Grom... et toi Bitos, il te faut combien pour repartir ?
    Je ne pense pas que MU puisse faire quelque chose avant dimanche soir tard/lundi. Du coup, j'ai pas encore testé les transferts, mais ça doit être faisable, non ? (en V1 c'était possible). C'est pas que je roule sur l'or, 2 luna X3 c'est pas donné, mais il me reste encore un peu plus 1,3 million, je dois pouvoir faire quelque chose pour toi (d'ailleurs, j'avais pas prévu que MU soit si réactif... j'espérai bien pouvoir me faire encore 1 ou 2 missions de cuivre Rolling Eyes ).
    j'ai d'ailleurs hésité, pour tester, à créer une guilde... mais c'est pas donné... faudra soudoyer MU pour que nous puissons tester à fond toutes les fonctionnalités du jeu.
    [/quote]

    Effectivement il faut absolument rendre moins couteux la diminution du chiffre entre parenthèses. Le reste est encore à voir sur du plus long terme. Pour les fonds merci Gandor mais j'en ai assez, tu me dira j'arrive à vendre du minerai de cuivre à 50000 crédits sur mes mines. Qui sont les idiots qui me l'achètent? Des hordes d'indépendants chomeurs Wink .

    Le transfert d'argent marche uniquement pour des personnes de la même guilde et de plus une fois que les personnes ne sont plus de niveau basique.
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     Message Posté le: Ven Mai 13, 2011 19:22    Sujet du message:
    Répondre en citant

    MU a écrit:
    Bitos a écrit:
    LOL quelle arnaque cette chasse au trésor. Je viens de trouver la mine de nacre stellaire et celle-ci a une masse de 300 et une quantité de 0. Quand j'ai essayé de mettre une MAME dessus on me dit qu'elle est déjà exploitée alors qu'il n'y a aucune base d'exploitation.


    Argh J'ai finit par trouver le probleme c'est un probleme lié à l'initialisation de l'univers (et donc qui dure depuis le début de la béta ) Crying or Very sad

    C'est un peu compliqué à corriger mais je vais libérer tout de suite les veines de nacre.

    Edit : c fait la mine de nacre devrait etre dispo.



    Je peux transférer des uniteks et des crédits dessus par contre elle ne produit toujours pas après déjà au moins 3 jours
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