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Question de fond: la difficulté
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Est-ce que d'une manière générale, vous trouvez la V2...
trop dure, donc pas intéresante
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dure mais intéressante
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dure mais pas sur ce qui est intéressant
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moyennement difficile
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facile mais intéressante
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facile sur certains trucs intéressants
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trop facile dont pas intéressante
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Total des votes : 5

Auteur Message
MU
Administrateur


Inscrit le: 05 Fév 2004
Messages: 1870
Localisation: Eternia

 Message Posté le: Ven Juin 10, 2011 16:43    Sujet du message: Question de fond: la difficulté
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Plus j'y réfléchis plus je me demande....
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Maître de l'Univers,
tout simplement.
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Grom
Leader d'opinion


Inscrit le: 31 Aoû 2004
Messages: 1044
Localisation: A bord du Dauphin d'Argent

 Message Posté le: Ven Juin 10, 2011 17:34    Sujet du message:
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Dure mais intéressante.

Dure dans le sens où des réglages/ajustements doivent-être effectués (c'est l'objectif d'une beta en même temps) sur le mal de l'espace (à mon humble avis, il aurait fallu s'occuper de cette règle en toute toute fin: la petite touche finale), les tempêtes (la météo est une bonne idée RP, très difficile à régler GP).
La gestion du poid également devra être ajustée (ou mieux expliquée). Pareil pour les marchés. La gestion des PA (actuellement pas un soucis vu le rythme accélérée) risque également d'en être un (nombre d'actions coûtent des PA).

Intéressante dans ses évolutions
-système de construction de base par morceau: un bar, le garage, comptoir etc. Perso, c'est exactement ce genre d'attente que j'avais.

-gestion des marchés en fonction du stock de minerai actuel. Très bon point également. Si à côté par la suite on peut réutiliser le minerai en stock (genre pour produire des équipements/vaisseaux), ceci afin de faire varier l'équilibre offre/demande, fixer +/- l'évolution des prix de rachat des minerais: là ça sera le top !

-la gestion de la masse: sur ce point, je pense que pour vraiment rendre intéressante cette règle, il faut trancher sur son usage:
Actuellement, il y a 2 limitations. Les modules (3-4 modules maxi), la masse (pas de limite réelle, même si trop charger son vaisseau le rend indéplaçable).

Une proposition pour augmenter sensiblement les possibilités d'équipements, ça serait de supprimer la limite en module et se baser que sur la masse.
D'un certains point de vue RP, c'est logique. Une coque renforcée (située plutôt en extérieur du vaisseau) et un système de guidage n'utilisent pas autant de place qu'un générateur lontana ou un déployeur mame.

Après: plus gros vaisseau = meilleure capacité de base = moins gros malus sur la maniabilité/coût déplacement.



Pour les réglages ceci-dit, il reste plusieurs points à déterminer selon moi pour bien les orienter.

-Si tu souhaites un rythme lent (ex: 1 aller/retour entre une mine et une base distantes de 20 UA = 3j TR) ou rapide (possibilité de faire plusieurs aller/retour en 1j TR).
Chacun de ces rythmes a ses avantages et défauts (évolution lente/rapide, plus ou moins d'avantage pour les joueurs 24/24, dépense des PA +/- tactique/réfléchie), néanmoins fixer le rythme est indispensable avant tout réglage.
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Gandor, au bûcher ! Rendez nous l'ancien système !
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Mad Louison
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Messages: 253
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 Message Posté le: Mer Juin 29, 2011 17:16    Sujet du message:
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dur dur de tout capter mais prometteur, donc voté dure mais intéressante Wink
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vive Luna V2!
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Nahar
Oracle


Inscrit le: 24 Fév 2005
Messages: 304
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 Message Posté le: Jeu Juin 30, 2011 09:31    Sujet du message:
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Dur et pas facile de s'y habituer.
J'avoue que le MDE m'a fait arrêter l'exploration avcc mon perso y a un moment.

Je trouve la V2 moins intuitive et plus complexe(trop) que la V1.
Mais bon ça reste jouable, faudra juste un certains temps pour la prise en main.
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Revenu après 15 ans d'exil.
Homme au passé sombre et au futur flou...
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MU
Administrateur


Inscrit le: 05 Fév 2004
Messages: 1870
Localisation: Eternia

 Message Posté le: Jeu Juin 30, 2011 17:29    Sujet du message:
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Dur à...
- prendre en main/comprendre/manipuler?
ou
- jouer/progresser/se développer?

Par exemple :
- si vous ne comprenez pas comment vous déplacer, on est dans le cas 1.
- si vous comprenez comment vous déplacer mais que votre vaisseau est systématiquement détruit au bout de deux cases, on est dans le cas 2.
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Nahar
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Inscrit le: 24 Fév 2005
Messages: 304
Localisation: Dans l'espace temps, loin, tres loin de toi

 Message Posté le: Ven Juil 01, 2011 09:12    Sujet du message:
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Se déplacer non, gérer les différentes bases, les accrochages, arrimages, atterrissages... beaucoup plus. Je trouve pas ça intuitif pour deux sous, c'est trop complexe pour les options de jeu que ça apporte. Je pense que cela rebutera pas mal de nouveaux.
Puis sur les bases, pleins de possibilité un peu partout sans savoir clairement ce que ça apporte, un peu comme les fiches de vaisseau et d'équipement, beaucoup de données d'où il est difficile de sortir l'important.
Après c'est que mon avis.

Pour la difficulté, certes ça semble ardu pour l'exploration (tempête + mal de l'espace) mais sympathique pour les combats (j'ai pas essayé encore le commerce). J'ai peur que nous arrivions dans l’extrême inverse de la V1, où seul l'exploration s'avérait à la longue motivante, pour ne finir que sur du combat.
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royoki
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Inscrit le: 02 Sep 2011
Messages: 2
Localisation: paris

 Message Posté le: Ven Sep 02, 2011 13:34    Sujet du message:
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après un certain temps de jeu on fini par s'adapter,il faut quand même tout essayer pour comprendre a quoi servent les différentes actions du jeu.
mais le mal de l'espace reste quelque chose d'inutile voir de superflu car il perturbe énormément le gameplay.
le jeu garde cependant un grand intérêt et semble plus prometteur que la V1

edit: il serait intéressant de pouvoir développer une immunité face à ce mal ou une résistance accrue gagnée avec de l'expérience acquise a force de voyager par exemple.
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Mad Louison
Oracle


Inscrit le: 09 Mai 2005
Messages: 253
Localisation: quelquepart dans l'espace intersidéral

 Message Posté le: Ven Sep 16, 2011 07:36    Sujet du message:
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Salut et bienvenu sur Luna Smile
je ne suis pas de ton avis sur le mal de l'espace, il n'est pas inutile,
c'est même tout le contraire Smile
Il est réaliste, car passer de longs moments dans l'espace laisse des traces,
il offre de nombreuses possibilités de rôle play, il oblige à se rendre
dans les bars de l'espace et donc faire tourner le commerce,
il empèche une découverte du cosmos trop rapide, donc rend le rp plus
intéressant, et si je ne m'abuse, l'expérience renforce la résistance
au mal;
pour le reste je suis assez d'accord avec toi il faut un certain temps pour
comprendre le jeu, il manque un bon tuto assez clair pour éviter les
trop grosses galères aux nouveaux, qui risquent de jeter l'éponge. Sad
_________________
vive Luna V2!
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